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水神技能引发疑虑:暴击率85%,上千倍增伤,机制合理性受质疑

100次浏览     发布时间:2024-12-07 08:31:34    


那么在这场讨论中,主要观点源于某位玩家分享了几张关于水神技能的描述图,图本没啥,毕竟水神未出,内鬼的爆料是很珍贵的。但其中的某些设定引发了广泛的质疑。

对此,接下来作者将对这些引发争议的设定进行分析,并探讨玩家对于水神机制的疑虑是否合理。

暴击率85%,上千倍增伤?

咱也不知道这张图片是从那个角落流出来的,反正我看哔站上面是有。

对此大家也不用仔细看这张图片,反正作者可以明确告诉你,这是假的!那么就直接说内容了,大家听听看关于水神的机制是不是这个逻辑,以及关于标题中的“上千倍增伤”又是一个怎样的内容。

在人家的说法中,水神芙卡洛斯的专武增加44的暴击,初始值的2暴击以及烧血套的36暴击。这就是85暴击。

而且EQ两技能更狠,元素战技后台两秒一次的挂水,大招则是释放水波,造成基于生命值上限的水元素伤害,并且还能在附近产生三枚纯水之滴,拾取会回复生命值。大规模攻击,自身会加血,且元素战技得到加强。

就是这张图片的意思是水神既有后台输出,又有治疗,还有增伤。同时增伤更加过分。

如果这是真的,那计算可得:

“生命基数不是攻击力基数,计算公式:50000*2.4%=50000*0.024=1200”就简直离谱…

除了上面数值外,那有没有实锤消息证明这个消息是假的呢,来看看这一幕,一个致命纰漏,都不烧血回什么?

对此命座方面人家也有放出,总结一下就是一命逆天,六命无敌。(呃,似乎每个角色都是这样吧?)

反正作者也不知道人家的机制是什么,但如果真是这样,大体设计方向感觉挺好的,主打战技伤害,没有一点战场能力,纯后台,也算是吃满了那个新圣遗物,大招也是给战技加伤,天赋有普攻重击战技拐,需要治疗才能吃,看那个频率的话,三次攻击就需要吃一次治疗才能吃满,前瞻一下的话心海很合适,打普攻治疗吃满这个倍率拐相当于给心海的水申鹤了,还是不限层数的那种,就是不知道枫丹C合不合适了。

应该蛮适合的吧,不仅是枫丹c好像都会自己烧血,就连水主掉那个水珠子可以回血,以后还会有很多角色可以产那个,比如那维莱特。


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