在王者荣耀的五个位置中,辅助是最不常常被讨论的那个,玩家的视野会更多地放在打野、C位上,然而在越高地分段,辅助其实越是一个不可或缺的位置。甚至在KPL职业联赛上,辅助更是基本担任了队伍的主指挥与节奏带动者。

说到辅助,可能很多玩家的想法都是辅助就是保后排混分的,或者更高级一点,辅助就是拿来开团和卖的,再深层一点的玩法就是辅助可以去开视野。说到底辅助更像是队伍输出位置的工具人,但是就像中辅、野辅联动一样,其实辅助和队伍的双边也有着很强的联动性,职业比赛上这点更是体现的淋漓尽致。

在很多人眼里,辅助都是一个默默无闻、非常卑微的位置,看起来带线推塔杀人的时候辅助都没体现出什么效果,好像队伍的节奏和辅助没有关系。因此许多玩家认为,辅助就是跟着队伍,跟着队伍最强的那个人,保护他让他去带节奏就行。
但是事实上在越高的段位,辅助的作用越加明显,到了路人顶端局和职业比赛,辅助更是队伍的主要节奏发起者,可以说是队伍的灵魂之一。对于普通路人玩家来说,这一点是很难理解的。只有理解了辅助的作用的人,才能重视辅助的价值。

辅助的第一个作用就是保护自家后排,这点在路人局中体现的非常明显。很多时候辅助从一开始就会跟着射手去压制对面,保护射手的前期发育,帮助射手推进,然后跟着队伍去带节奏。而对面为了与之抗衡,对面的辅助也会跟着射手,于是四个人在发育路抱团消耗,队伍的整个重心也会放到那里去。
等射手推掉外塔后,这些辅助会陷入迷茫,有的会死死跟着射手,有的会开始带线,有的会赖在中路,有的会跟着打野。然后慢慢到后期打团,辅助会直接一套技能丢掉然后直接冲进对面阵型,把所有的希望都交给了队友。高级一些的可能打完技能后会回撤到后排身边保护,这就是路人局辅助的常见打法。

这种打法分段越高越少见,因为有非常多的毛病。首先是前期的赖线压人,由于现在是射手对线,射手天生具有手长优势,在大部分情况下即使对面射辅连体,也能清兵保证自己的发育。
而且在路人局中即使对面射手配辅助推进很凶,自己被推掉外塔后也能有不小的发育空间。而辅助一直跟着射手,相当于正面战场队伍是三打四,辅助在跟着射手的这段时间如果推不了对面塔,那可以说毫无作用。
甚至在推完塔后无所事事,放着兵线不清去中路消磨时间,自己还有机会发育得更好甚至反推。等到对线期结束进入中期,辅助这种打法会导致自己家打野、射手集体迷茫,无法扩大推掉敌方发育路外塔的优势,慢慢被翻盘,这也是大家觉得辅助混的主要原因。到了后期无脑顶进敌阵自己家后排被切导致自己被对方后排点死的情况更是屡见不鲜。

辅助的第二个作用是视野,这也是诸多软辅被广大玩家所讨厌的主要原因。软辅的控制能力和位移能力相比其他辅助会弱很多,而且自身脆,占不到视野。可能有的人会觉得这些辅助可以技能探草,但是技能探草只能探到人,却不知道对面有几个人,是什么人。
这些信息对队伍下一步决策都有很大影响。所谓视野,一方面是去占据草丛和路口关键点防止队友被蹲或者被消耗,另一方面也是尽量游走去找对面其他人的位置。
相比路人无脑跟着射手,旁边草丛、对面打野位置一概不知的玩法,看视野的保护方法显然更有效:提前看到对面动向,自己家就可以提前躲开。辅助对视野的把控代表着辅助开始游走,队伍整体节奏会更安心和舒服。

辅助的第三个作用就是提供控制或者其他功能型效果。最常见的就是控制对方后排,组织对方输出与位移,从而让打野或者队伍其他位置迅速集火击杀。或者在对面刺客战士切入时用控制打断对面,从而保护后排。功能型效果则是指回血、加速、解控、传送等技能。
越高的段位,这一点的作用也越明显,因为对面不会傻傻的站在原地吃你的控制,所以一般这时候都是叫队友卡着关键地形和视野,利用闪现或者奔狼打一个出其不意。所以如果队伍没有辅助给视野的情况下,自家是不敢进入对面野区或者靠近草丛的,更别提节奏了。因此说辅助的高分段节奏的主要发起者。

在大家的常规认知中,和辅助配合的主要是打野或者中单,让辅助去帮中单抢线或者配合打野入侵野区。然而实际从职业比赛来看,辅助和队伍双边也有着很重要的联动关系。不同的辅助给到双边的节奏是不一样的,这一点可以参考QGHappy 的辅助轮换。
对于射手来说,不缺的是伤害,缺的是保护和生存。因此一个能起到保护作用的辅助就显得至关重要。对于高分段和职业联赛来说,这里的保护作用主要体现在视野的开拓上。

如果自己的辅助是一个不怎么能看到视野的英雄比如明世隐,那么自己在对线的时候河道草丛视野全无。当对面打野带着辅助突然出现,那基本是一死一送,跑都跑不了。因此像张飞之类的辅助能直接卡着河道视野,可以控制一下敌方过来的人然后迅速位移掩护队友撤退的英雄非常适合保护射手。同时,在中后期辅助去开视野,探草丛,也能有效地防止对方地蹲草和绕后,对后排地保护作用也非常大。

QGHappy的辅助轮换可以作为一个例子来看:
QG的770是一个偏向于保护的辅助,他对于视野的把控非常到位,因此可以看到QG在有770的时候,射手的发育环境和输出环境都比较良好,很难被对面切到。而snow则是一个进攻性比较强,喜欢冲进敌阵的辅助,在视野的控制能力上会弱一些。
在QG换上snow时,队伍的节奏明显会有点乱,一方面是视野不安全,队员不得不谨慎,另一方面团战时辅助冲进去控制对手,队员也必须跟进,这就导致阵型散开,后排的输出环境会差很多,容易被切。

对于战坦来说,辅助又是另一个关系,如果说射手与辅助的关系是辅助保护射手,射手负责跟上输出,那么战坦与辅助的关系则是互相照应的一个关系,这一点越到后期体现的越明显。
在后期辅助需要去探草开视野,但是如果没有坦边在旁边给接应,辅助很可能一进去就被控制然后被集火秒杀;同时如果辅助开到人后战坦及时跟进给伤害和控制,也是团战胜利的重要因素。可以说辅助的开团也是在有战坦配合下进行的。

之前有一段时间,QG的辅助770被观众说缺乏开团能力和进攻性。这和770的风格偏向于保护自然有关系,但同时也说明QG的坦边giao在开团这一点上比较弱。在770开团给上控制后队伍整体又很难直接跟进,然后就导致自己脱节。
之前的QG解决这个问题的思路是让飞牛打肉边,可是这样又会导致队伍没有能切后的位置,久而久之演变为四保一。不过新赛季到来后,射手成为版本之子,QG的这个问题被一定程度上掩盖了下去。

新版本到来后,由于射手路经济的加成,野核打射手会变得非常困难,胜率很低,所以当一方拿到射手时,另一方大概率也会拿射手。这样的阵容切后会比开团重要,坦边只要去打野就行。不过770也意识到这个问题,在有些比赛中明显看出他急着开团,意图强烈,不过操作也理所当然的因此而走形。
回看联盟近年来的顶级强队,一个极强的开团坦边来配合辅助几乎是必须的
除开Hero的中核体系和EDG.M的快攻体系,BA的坦边六点六,把白起和盾山打到ban位;e星的坦边ALAN,除了一手出神入化的猪八戒,蓝领野里面孙策、杨戬、赵云等也能卖能切;RW的坦边渡难,吕布代言人,而相比来说QG的坦边和RNG.M的坦边都弱势很多,所以一个折戟总决赛,一个起起伏伏却始终未能展现出统治力。不过QG坦边毕竟还非常年轻,还有极大的进步空间在。

总的来说,辅助的好坏与队伍的胜负关系影响很大,但是单单一个优秀的辅助并不能带领队伍走向胜利。无论是对抢中线的速度、视野的占据、开团给控制、对后排的保护还是与前排配合组成控制链、与战边打野配合切后,都说明了辅助是一个与各个位置密切联系的位置。