弓箭手的技能主要以弓箭为主导。比如说,爆裂箭可以发射一支能穿透敌人并在命中时爆炸的箭矢;弓箭专精则能提升自身攻击力和命中率;而多重箭可以同时射出多支箭矢,造成巨大伤害;致命打击能在一定时间内提高暴击率和攻击力;还有追尾箭,箭矢可以弹射到其他敌人身上。威力无穷啊!
在加点时,弓箭手的重点应该放在力量和敏捷上。力量属性可以增加物理攻击力和负重能力,而敏捷属性则能增加攻击速度和命中率。如果还有多余的点数,可以适量加一些体力和灵巧,前者能提高人物的生存能力,后者则能增加命中率和暴击率。因此,弓箭手有两个发展方向,一个是以加成力量为主的猛击流,注重单次高伤害;另一个是以敏捷为主的攻速流,频繁输出的高速箭雨。