从MD时代的辉煌到PS2时代的挣扎,再到2025年的华丽重生,《超级忍》系列走过了近四十年的风雨历程,见证了游戏产业的变迁。
1987年,一家街机厅里,无数玩家被一款名为《忍-ShINOBI-》的游戏吸引。操作着名为乔·武藏的忍者,玩家们体验到了前所未有的流畅操作感——8向遥杆控制,根据敌人远近自动切换远程近战两种攻击模式。

这款游戏由世嘉开发,不仅奠定了《超级忍》系列的基调,更开启了一段跨越近四十年的传奇旅程。谁曾想到,这个系列会经历如此多的起伏,最终在2025年以《超级忍:反攻的斩击》的形式焕发新生。
《超级忍》系列的诞生与著名游戏公司世嘉密不可分。初代《忍-ShINOBI-》于1987年在街机平台发布,讲述了名叫乔·武藏的忍者对抗“ZEED组织”的故事。

游戏凭借其创新的操作感和精彩的剧情,迅速获得了玩家们的认可。1989年,世嘉在MD平台发布了《超级忍》(The Revenge of Shinobi),这款作品成为了系列奠基之作。

这款游戏确定了诸如微尘之术、八方手里剑等沿用到后续作品中的许多游戏玩法,在MD时代取得了辉煌成就。游戏背景设定在初代事件三年后,犯罪组织Zeed重组为“Neo Zeed”,他们杀死武藏的师父并绑架了他的未婚妻直子,武藏为此踏上复仇之路。

《超级忍》系列一直是横版平台动作游戏的代表。初代游戏采用传统的横轴平台玩法,玩家需要通过八个关卡,每个关卡包含三个区域,前两个区域为平台关卡,第三个区域为Boss战。

玩家可以使用忍术、攻击和跳跃等技能,以及通过翻筋斗来切换道路或达到更远的距离。游戏中有四种忍术:雷之术(雷电护盾)、火炎之术(全屏火焰伤害)、浮身之术(提高跳跃能力)和微尘之术(全屏自爆攻击)。

2025年的《超级忍:反攻的斩击》在保留系列核心玩法的基础上,进行了大量现代化改进。游戏加入了名为“腾旋”的机制,乔·武藏可以在任意攻击命中后按下闪避键施展腾旋,用来调整位置和躲避攻击,大大增加了战斗容错率。
《超级忍》系列在近40年的发展过程中,经历了显著的高峰与低谷。MD时代的《超级忍》取得了巨大成功,《Dragon》杂志给游戏打出了五星评分,《MegaTech》杂志赞其为“聪明的游戏性、画质和音乐”。

然而随着世嘉主机战争的失败以及3D技术的广泛运用,主打2D的《超级忍》系列逐渐走向没落。PS2时代,世嘉在这台主机上发布了《Shinobi 忍》和《Kunoichi 忍》两部3D化作品,但直至2011年系列在3DS平台推出《忍3D》,3D化的《超级忍》系列虽有所突破,却没能再现曾经的辉煌。

此后,该系列陷入了长达十多年的沉寂,直到曾负责《怒之铁拳4》的Lizardcube工作室在世嘉授权下,将这一经典IP再次搬上了历史舞台。
2025年,《超级忍:反攻的斩击》发售,标志着系列的华丽回归。游戏由Lizardcube工作室开发,他们用擅长的2D手绘美术风格为游戏注入了新生。

游戏在Metacritic平台上媒体均分高达90分,IGN评价道“以出色的画面与玩法,重塑了2D动作平台游戏的优秀标准”,VGC更是给出满分,称赞它为“世嘉献给玩家的一场无与伦比的动作游戏盛宴”。

在Steam平台,游戏好评率一路飙升至88%,稳居“特别好评”区间。玩家们纷纷留言分享游戏体验,有人沉醉于流畅至极的忍杀动作,直呼“玩到根本停不下来”,也有系列老玩家感慨“熟悉的元素勾起满满回忆,全新玩法又带来十足惊喜”。
《超级忍:反攻的斩击》发售后,玩家们分享了各种游戏体验。游戏战斗系统获得了普遍好评,尤其是“忍杀”机制要求玩家通过重击或手里剑积攒敌人的忍杀槽,一旦触发便可施展炫酷的瞬移处决。

处决敌人越多,获得的资源奖励也越丰厚,这使得战斗在爽快之余,更增添了一层策略深度。有玩家分享道:“当我在战斗中行云流水地腾旋,当烈牙腿、终念惊雷拳击破敌人的护盾,当破空追敌手里剑和碎岩踢填充满敌人的忍杀槽,当火龙呼啸着燃尽敌人的生命,看着屏幕上华丽的特效、感受着手中手柄的震动,我又会忍不住的高呼‘南无三,这是何等高爽的战斗!’”

但游戏也因大量且极限的跳跳乐设计受到一些批评。玩家发现游戏主线前十章的每一章中都存在着“昂枯裂隙”,这些几乎都是由跳跳乐内容构成的难点区域,而且过程中几乎没有存档点,即使打开了辅助功能中的在最近地点复活,依旧需要重新开始。
《超级忍:反攻的斩击》给玩家提供了多种获得乐趣的方式。对于喜欢战斗的玩家,游戏提供了深度战斗系统和丰富技能选择。

乔·武藏掌握着包括最基础的轻重攻击、手里剑射击和忍杀在内的17种战技。这些战技只需要进行三到四个简短的按键连段就可以轻松施展,即使是记不住战技按键的玩家,胡乱操作之下也可以打出相当具有观赏性的操作。

对于喜欢探索的玩家,游戏融入了“类银河恶魔城”的探索元素。关卡中散布着隐藏道路和能力锁,需要玩家后期获得特定技能后返回探索。收集品“胧珠”可用于在商店解锁新的战技、忍法和招式。

技术导向型玩家则可以钻研游戏的高难度挑战。“精英部队”挑战和“昂枯裂隙”提供了极限的平台跳跃和高难度连战,满足追求挑战的玩家。
想要从《超级忍:反攻的斩击》中获得最佳体验,平衡心态是关键。玩家需要接受游戏的高难度设计,尤其是跳跳乐部分可能会带来的挫折感。
游戏提供了难度选项和可以单独调整各项难度的辅助设置,玩家可以根据自己的技能水平和偏好调整游戏体验。对于跳跳乐苦手,适当调整设置可能会获得更好体验。

多人分享经验也是增强游戏乐趣的方式。许多玩家在网络上分享自己的通关技巧和隐藏要素发现,通过学习他人的经验,可以更好地享受游戏。
不要过分追求完美通关,接受偶尔的失败和重试。游戏设计本身就包含了试错的元素,每一次失败都是通往成功的必经之路。
《超级忍:反攻的斩击》尤其适合那些喜欢经典横版动作游戏和挑战性玩法的玩家。如果你喜欢《忍者龙剑传》等经典游戏,那么一定会喜欢这款游戏。

游戏也适合那些欣赏手绘美术风格的玩家。Lizardcube工作室用他们擅长的2D手绘美术风格,对游戏进行了完美诠释,游戏中的每一章节都足够鲜明,各具特色却又和谐统一。
对于喜欢日本忍者文化的玩家,游戏提供了深入的沉浸体验。游戏延续了系列“日本忍者×西方科技”的设定,将科技发展与忍道传承的冲突展现得淋漓尽致。

不过,对于那些对游戏难度敏感且不喜欢挑战的玩家,可能会对游戏的高难度设计感到沮丧。对跳跳乐极其反感的玩家可能需要谨慎考虑。
如今的《超级忍》系列,已经从当年的硬核街机游戏,演变为了现代与经典结合的杰作。它经历了辉煌,也经历了低谷,但始终保持着核心的忍者精神。

这位传奇忍者的故事仍在继续,在每一个热爱动作游戏的玩家心中,《超级忍》代表了一种对游戏本质的回归——挑战、技巧与成就感。
无论未来如何变化,乔·武藏始终等待着你的指令,准备下一刻的突击。因为在这片数字战场上,唯有坚韧不拔才能取得最终胜利。祝你享受这趟忍者之旅!