
本文前两章主要对游戏的玩法及模式进行介绍,了解《月圆之夜》的读者可以直接跳转至第三章。
一、序言
1.1 研究目的
1.2 游戏简介
《月圆之夜》是一款以“肉鸽×卡牌构筑”为基础玩法的单机游戏,由巨人网络旗下滴答工作室自主研发,于2017年正式上线。游戏迄今为止已运营6年,期间稳定更新,推出多个DLC。

游戏当前DLC一览
游戏在2023年8月31日首次上线PvP模式,在玩家群体中激起很高的讨论度。

我们对《月圆之夜》的玩法演化进行了解析,发现游戏自身定位明确,有一套清晰的玩法更新脉络,遵循着明确、统一的底层逻辑。我们以游戏带给玩家的“模式串联”、“一脉相承”的体验为切入点,分析了玩法演化的闪光点,希望能对游戏长线运营提供一定的解题思路。
二、模式介绍
从模式内容、内容差异、策略递进、游戏循环4个方面对游戏模式进行介绍。
2.1 内容简介
模式组成
游戏以“肉鸽×DBG”为基础玩法,在此基础上增删演化,目前共推出5大模式,玩法类型以PvE为主。

视频对游戏5大模式进行介绍,每Part从[开局玩家行为]、[局内循环]、[后期策略空间]、[胜利奖励]4个方面展开。
注:DBG(Deck Building Game) 牌库构筑类游戏,玩家不断与牌库交互,获取有用的卡牌,丢弃无用的卡牌,最后构建起个人卡组,与敌人对决。
模式定价
游戏目前共推出20个DLC,总价值252元。提供超级合集包,222元即可解锁全部内容。
各模式独立售卖,几乎所有模式都提供了免费内容。

2.2 内容差异
4大新玩法模式从经典模式发展而来,下图按模式相似度进行排列,总览玩法内容的变化。

模式内容演化总览图
画面表现
[小红帽模式]、[随从模式]样式相近,与[经典模式]差别较小;两个自走棋模式样式相近,与[经典模式]风格迥异。
以下为不同模式的样式关联示意图,围绕下图展开叙述。

样式关联示意图
卡牌“三选一”:路径选择、随从招募、特殊效果、特殊事件等决策点都包装成卡牌样式,与商店卡牌售卖一起,玩家在面对时都需从3个选项中选择1个。
剧情推进
伴随着模式的更新,游戏同步拓展剧情内容。
[经典模式]、[小红帽日记]以“小红帽”为主人公,推进主线剧情;[镜中的记忆]、[愿望之夜]引入更多角色,展开支线剧情。下表对不同模式的故事进行简单介绍。

2.3 策略递进
不同模式需要玩家同时处理的信息数量、策略侧重不同,对玩家能力的考验也有所不同。

玩法难度进阶示意图
下表对不同模式的信息侧重点与玩家能力考验点进行说明。

2.4 游戏循环
局内循环
不同模式具有相同的局内循环。

局内循环示意图
各模式在构筑对象、战斗内容、可获得奖励等方面有一定差别,详见下表。

局外循环
除自走棋PvP模式外,其他模式均有多个难度进阶关卡。
在每个模式下,玩家只有通关上一个难度关卡,才能解锁下一个难度关卡。玩家每通关一个难度,得到新的卡牌,拓宽牌库范围,遇到更丰富的怪物,解锁隐藏BOSS及对应剧情,获得更多游戏成就。

局外循环示意图
三、模式演化
更新频率:2020年10月-2022年9月有约两年的瓶颈期,其余时间稳定更新,约半年推出1个新DLC。
演化思路:稳定推出单机玩法,横向、纵向拓宽游戏内容。近期向网游靠拢,引入PvP与IP联动玩法。
3.1 演化时间轴
游戏在2017年10月推出本体,上线后到2020年10月之间,保持着约半年推出1个DLC的稳定更新频率。之后有2年左右的更新停滞期,直至2022年9月推出新玩法并恢复稳定更新。
游戏在移动平台端上线3个月后,即获得“APP STORE 年度最佳本土独立游戏”奖项。2年后上线PC端Steam平台,同年8月总用户数便突破1000万。之后用户数稳步积累,在2021年1月总用户数突破2000万。

模式演化时间轴
3.2 演化思路
纵观游戏更新日历,可以发现《月圆之夜》更新内容大致分为三个阶段,运营思路逐渐向网游运营策略靠拢。
同时要注意的是,游戏并未放弃单机内容更新,仍在持续产出经典模式新职业,维护老玩家最初的单机游戏体验。

游戏更新日历与重大时间节点
上线2017.10-2019.01:拓宽经典模式
2019.07-2023.01:新增玩法模式
2023.08-至今:联机、联动
四、玩家体验
体验流程:老玩家体验顺序即模式演化史;因各付费DLC彼此独立,新玩家可以自我控制体验节奏。
体验结果:二者体验殊途同归,新玩家逐渐向老玩家转化。
4.1 老玩家
玩家特点:
体验递进:
不同模式间体验循环相似,关联模式演化、按序体验游戏可以抽象成被游戏引导,完成了漫长的新手成长。

4.2 新玩家
玩家特点:
体验串联:
4.3 殊途同归
每个模式内新老玩家的体验循环相似,二者体验差异在体验顺序带来的认知建立上。但因为不同模式间体验循环相似,这个模式的体验都会在下个模式再次获得,良好体验得到反复强化,这一点并不受体验顺序差异的影响。

相似的模式体验
游戏始终提供给目标用户舒适的上手体验,在此基础上,不断营造、满足、再营造玩家的新期待。
上文我们介绍了游戏的玩法模式及演化历程,讨论了不同的体验顺序却能提供给新老玩家相近的游玩体验。
接下来我们将进行分析,解析游戏如何在模式大变样的情况下,使玩家体验“殊途同归”,始终认可游戏调性。
五、★关键解析
各模式内玩家能迅速上手,流畅循环,很快成瘾;不同模式均符合玩家认知框架,满足玩家核心体验。
5.1 上手体验减负
各模式的上手体验均如制作人在采访中说:“应该是先享受策略乐趣带来的胜利,之后再享受随机乐趣”。
游戏使用大量减负设计,确保玩家快速上手、迅速获得乐趣并建立循环,保证更多玩家能留下来、玩下去。
各模式均遵从降低构筑难度、减小损失厌恶、难度分层的思路。
降低构筑难度
核心卡牌在流派成型中作用巨大,基本决定着流派种类。围绕核心卡牌构筑时,可选卡牌的种类十分宽泛。
以经典模式中[游侠]职业“闪避流”为例,围绕1张核心卡牌/祝福,堆积各种有“闪避”效果的卡牌均能使流派成型

游戏提供了大量利好玩家构筑的随机事件,大大降低玩家的构筑压力。
经典模式:事件通常遵循首次免费、前几次低价、后期价格迅速上涨的规律,玩家基本都可以低成本体验基础构筑流程。


随从模式:随机事件种类与[经典模式]的牌组优化事件类似,事件数量、金币奖励更慷慨。

自走棋PvE模式

减小损失厌恶
内容:不同于传统肉鸽游戏严厉的战败惩罚,玩家遇到打不过的怪物,打到一半发现打不下去,或者彻底战败后,都能返回主界面重新进行挑战。重回战局后,对局重新开始,且玩家起手卡牌随机刷新。
影响:战斗失败玩家也能获得信息成长,SL大法给予玩家优化初始手牌的可能,综合提高玩家推进成功的可能。
内容:面对不同事件时,只要不点“×”、不被章节段落隔断,未触发的事件就会保留。
即在实战中,当玩家遇到牌组优化事件,却尚不明确此时牌组的优化方向时,可以选择先与怪物对战甚至走向下一个“三选一”,之前未触发的事件会保留,下次玩家仍能遇见。
影响:玩家实际不会面对路径的选择,只是在加深牌组理解的收获下,延后了牌组的成长。
模式内爬塔:游戏通过爬塔机制、隐藏剧情等,提供给玩家多周目新卡牌、新BOSS、新机制,概率保护随周目数增加而减弱。

职业间难度进阶:各模式不同职业有难度进阶,游戏往往要求通过前置内容才能解锁后续职业。以经典模式举例,玩家解锁前置职业后,才能体验后续内容,难度按序提高。

5.2 卡牌认知统一
知识可继承:跨度不同模式时,卡牌基础认知保持统一,降低玩家理解门槛,优化玩家跨玩法体验。
角色对战属性与卡牌类型
经典模式中,角色对战属包括[血量]、[法力]、[行动力],卡牌类型分为[攻击牌]、[行动牌]、[装备牌]、[法力牌]、[特殊牌]、[职业限定牌]等。使用卡牌对敌人造成伤害的同时,影响玩家自身对战属性。
后续的玩法模式中,角色对战属性、卡牌类型继承经典模式,卡牌内容更丰富但不超出经典范围。

卡牌效果备注:攻击牌直接造成伤害,不消耗角色对战属性;咒术牌消耗法力值;行动牌消耗行动力;法力卡回复或消耗法力值,部分卡牌还有其他特殊效果;装备牌可以放置在装备槽;反制牌、祷告牌对应特殊职业出现;特殊牌有特殊效果,如刷新商店卡牌、获取随机卡牌等。
自走棋棋子
[经典模式]、[小红帽模式]、[随从模式]积累了大量的角色,小怪、BOSS、随从均在自走棋模式出现,覆盖棋子角色与玩家扮演的英雄。卡牌内容与角色相关联,熟悉的角色大大降低了自走棋模式的学习成本。

以[蘑菇长老]为例:[自走棋模式]棋子角色多来自之前模式中的怪物

以[狼王]为例:[自走棋PvP模式]中,玩家扮演的英雄来自[经典模式]最终BOSS

[随从模式]中的随从,也可以成为[自走棋PvP模式]的英雄
5.3 核心乐趣一致
体验可继承:不同的模式玩法,提供给玩家一致的核心乐趣。
玩家在不断获得新信息时,反复强化相似的游玩体验。使游戏有统一的调性,加深玩家对《月圆之夜》IP的认知。
乐趣点
游戏基础玩法是“肉鸽×DBG”,核心乐趣可以概括为以下两点:
前期游戏随机性强,玩家重在积累→游戏推进,玩家逐渐获得主动权→后期BD成功,释放压力,获得极致爽感。

在随机的过程中逐渐达到自己的预期,胜利成就感、理解成长感的持续反馈与正向循环。

模式实现
核心玩法仍为“肉鸽×DBG”,核心乐趣与经典模式相近,在此不做赘述。
随机元素
棋子卡牌化
养成卡牌化

综合下来,自走棋养成策略重点在利用卡牌间的相互影响,跨回合、跨棋子叠加效果,将雪球滚大。事实上,我们可以对[肉鸽×DBG]与[自走棋]的体验共同点,进行较为激进的提炼:
六、总结与拓展
本文对《月圆之夜》的长线运营进行了解析,游戏通过玩法模式演化实现了6年的长线运营,仍有活跃的生命力。
《月圆之夜》玩法模式演化
游戏推出DLC,提供新鲜内容,满足玩家新鲜感,延长游戏寿命;精准把握“不变”,保证游戏内核,避免割裂感。
玩家体验→玩家认可内容→对游戏产生信任→期待游戏下一模式。经过几个模式的体验,玩家对游戏更新产生良性期待,利于游戏的后续更新。
《月圆之夜》后续更新可能
游戏长线运营启发
控制变量:长线运营游戏中,玩家主要获得两方面积累:具象积累,包括游戏资源、数值提升等;抽象积累,包括玩家个人游戏理解、战斗能力的提升等。在提供给玩家新鲜内容时,需要保证玩家的熟悉感。在音画、剧情包装以外,控制玩家积累有一方不变,避免完全推倒重来,避免在一款游戏内创造从零开始的崭新体验。可以参考《月圆之夜》知识继承、体验继承的设计思路。
循序渐进:《月圆之夜》在玩法演化过程中,增加新模式的同时填充旧模式,不同模式彼此独立且有付费门槛。这样既保留了单一模式爱好者的游玩空间,不同模式之间的认知统一、上手体验相似,又使不同模式间用户转化成为可能。现在有不少游戏在使用类似于“前期靠轻度内容吸引玩家入坑,后期逐渐过渡到硬核玩法”的玩法展示节奏,想要让玩家能够体验过渡流畅,不产生信息难度增大、玩法割裂的体验,或许可以借鉴《月圆之夜》减负上手体验、保留轻度玩家的体验空间、不同玩法继承玩法认知、模拟相似的核心乐趣等方法。